Microrecension: "Afterfall Insanity"



Har du någonsin undrat vad som skulle nalkas i magen på mamma "Fallout" om pappan ifråga var "Deadspace"?...Inte jag heller men tydligen har polska "Intoxicate studios" gjort det och spottat ut det radioaktiva skräck-äventyret "Afterfall Insanity" Resultatet är däremot ett virrvarr av lösryckta nyckelkaraktärer, ej fullföljda plottar och taskiga animationer. Kaos är bara förnamnet och spelet osar välkända filmkoncept från såväl "Mad max" och "Matrix" som "Pandorum" och "The road"
   I afterfalls universum tog det kalla kriget aldrig slut utan resulterade i den tyska fusion bomben "Entropy". Under en sönderskollad atmosfär omgrupperar sig de överlevande i underjordiska valv vid de passande namnen "shelters". De tjocka valvportarna utesluter dock inte människan ifrån sig själv och i isoleringen från omvärlden uppstår en bitsk epedemi som leder till vansinne.
   Spelaren kvicknar till som sitt valvs psykolog Albert Tokaj under en session med en frustrerad patient. Inom kort blir han Kallad att tillsammans med två vakter undersöka varför man tappat kontakten med valvets nedre sektioner. Vad som väntar Tokaj i de mörka maskinrummen är inget mindre än en första parkett till epedemins framfart.
   Fightsystem såväl som "fearlock", ett system som får din karaktär att tappa sitt psykologiska fotfäste om du utsätter han för för mycket slabb och skräck, är båda sjyssta ideér på pappret. Men tyvärr klarar de sig inte lika väl på skärmen. Det "Alien" inspirerade soundtracket håller hög kvalité men lämpar sig sällan efter situationerna och mellansekvenserna är en enda förvirrande röra av spyfärdiga klippningar och kassa animationer.
   Så vad får oss då att sitta naglade vid burken timmar i sträck framför detta halvtaskiga spektakel? Uppfinningsrikedomen! Spelet bjuder på någonting nytt bakom varje hörn och man kan inte låta bli att, under kafferasten då man sippar på ett överrostat kaffe, undra vad katten spelet kommer att bjuda på härnäst. Att spelet sedan är grymt kul i sig skadar ju såklart inte heller.
   Så fort den utlovade patchen, som ska reparera alla dess tidigare nämnda brister, kommer ut så riskerar även Svearikes befolkning att rada upp för att få tillgång till vansinnet i "Afterfall Insanity" och med all rätt.
Men ett varningens ord, isoleringen kan leda till hallucinationer och vrede.

Peace!

Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=Suguf53a27Y
Lucas Varo





Microrecension: "Nitronic Rush"


Med ett svisch lämnar din digitala bil marken, tar ett skutt och fäller ut ett par vingar. Du flyger genomtänkt förbi de nyligen materialiserade hindren under dig tills motorn nästintill exploderar av överhettning. Marken närmar sig allt snabbare i samband med att motorn kyler ner sig och fallet utgör ett perfekt tillfälle för att skrapa ihop till ett nytt highscore. Du roterar bilen tills du får kräkreflexer som om den vore lika smidig som en snowboard i pisten. Till slut landar fordonet med ett skarpt skräll innan du snabbt trycker plattan i mattan och bränner iväg ännu en gång.
   Ett aggressivt system har infiltrerat ditt "Tron" liknande universum och hotar att förvandla den annars blå lysande cyberstaden "Nitronic City" till ett röd lysasande kretskort av illvilja. Du är dess antivirus i form av en dynamisk racerbil och på snabbast möjliga vis ska du kurera staden och göra ett par riktigt sjyssta trick medan du gör det.
  "Nitronic rush" från amerikanska "Team nitronic" är ett solklart koncept som rusat in på marknaden och gjort sig nominerat till ett av årets bästa indielir. 
   Det ett trippat spel som involverar överlevnad i en annars repetitiv bilspels genren och som ber dig om att trotsa gravitationen genom rubbade hastigheter och tung Electro i äkta "Daft Punk" anda.
    Spelet kostar dig inte mer än ett par minuter av din tid så skippa flingorna till morgonyoghurten och klicka in dig på http://www.nitronic-rush.com/ innan du tvekar!

Rock on!

Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=vNuSvuzPL10
Lucas Varo



Mario Wins!

Bitbrawl Conclusion


Striden är över och endast en man står som segrare. 
Efter ett pinsamt dåligt ordval från Luigis sida angående princessan av svampriket tvingas Nintendos frontfigurer in i en krogfight utan dess like. 
Luigi inleder starkt med en högerkrok och slår vettet ur Mario som kvickt tuggar mattan. Men ingen snyting i världen står emellan "Plumber-slumber" och hans passion för Peach.

En, mer än, väl använd barstol blir kvickt ett tillhygge för den röde rörmokaren och ännu kvickare en läxa för brorsan att hålla tungan i styr...

Bitbrawl: "MARIO VS LUIGI"


IndieInks första BITBRAWL är igång!

Pixlarna flyger hejvilt då bröderna rörmokare hamnar i krogslagsmål med varandra. 
Vem spöar vem i en match mellan Luigi och Mario?

Rösta rött för Mario eller grönt för Luigi i kommenteringsfältet nedanför och avgör "Svamprikets" framtida öde tills i slutet av veckan.

Let the brawl commence!

Micro-recension: "Collapse"


Det fornsovjetiska Ukraina tycks ha en fetisch för postapokalysm och allt som hör därtill. Spelserier som "S.T.A.L.K.E.R" och "Metro" har fått oss att både skita i brallan och åtnjuta massförstörda miljöer på ett sätt som varken Onkel Sam eller någon annan kan åstadkomma. Det till största delen okända spelet "Collapse" är inget undantag.
   Det radioaktiva actionäventyret är utspottat direkt ifrån Ukrainas hjärta Kiev och förutom förföriska bakgrunder bjuder det på både hetlevrat pang-pang och hårdkokt slagsmål ifrån ett 3rd-person perspektiv.
   Storyn slungar oss framåt i tiden efter en mytomspunnen katastrof namngedd "the first agression". Kaskader av Xenomorph inspirerade mutanter och andra missbildade sattyg väller ut ifrån händelsernas centrum i det centrala europa och i deras fotspår följer det aggressiva viruset B-13. I desperation upprättas en karantän som får både mexikanska gränsen och kinesiska muren att skämmas och innanför dess väggar blir makten fördelad hos ett fåtal klaner, var och en med egna värderingar och agendor.
   Efter ett attentat riktat emot ett möte mellan klanerna trycker spelet ner dig i ett par detaljerade armékängor som tillhör "Rodan" den enda klanledaren som fortfarande andas i rummet . Rotorbladen ifrån en helikopter fyller strax luften och innan du vet ordet av går du din första rond emot efterlämningen av människor i området till det tunga soundtracket från "newtone"
   "Creoteams" häftiga skapelse lägger störst fokus på de motioncappade animationerna vilket gör att såväl bossfighter som de regelbundna mötena av missfoster och människofraktioner är ytterst välkoreograferade.
Varje sving av ditt egendomliga vristsvärd utförs med precision och det är lika enkelt att byta från närstrid till skjutvapen som det är klia sig under hakan.
   Det episka slutet på resan från 2008 lämnar oss gapandes i längtan efter den än mer finslipade uppföljaren som redan finns ute.
   Dessvärre finns spelet endast i dess originalspråk, men hey, vem har inte alltid drömt om att banka på rödskägg till kommentarer som "dobranich comrade"

Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=B21igrQNFBs&feature=related
Lucas Varo

Micro-recension: "Capsized"



Enligt mig finns det inte särskilt många nackdelar med att punga ut den knappa hundringen på ett spel vars glädjefaktor är långt högre än sitt pris. Särskilt inte då det är ett sidescrollande äventyr vars mystiska soundtrack vaggar dig till ro efter en tuff arbetsdag med gaggiga kunder och kurrande mage.  Lägg sedan till ett co-op läge som höjer lyckan ytterligare och du har en väl investerad hundring.
   De flummiga och färgglada miljöerna i "Alientraps" indiespel "Capsized" får dig att glömma skogarna från Pandora i Avatar och istället åtnjuta ett charmigt och detaljerat mästerverk i 2D med något snarlika miljöer.
   Alientrap har lagt stor fokus på fysiken i spelet vilket gör att det är lika roligt att "walljumpa" från en klippa som det är att bränna iväg mot skyn med raketryggan eller svinga sig fram med sin hookshot.
   Den simpla storyn låter dig i ro utforska den främmande planeten din stumma, astronautinspirerade karaktär blivit strandsatt på. Det är så upp till dig att överleva giftiga växter och mordiska rymdinfödingar i jakten på ett sätt att ta dig ifrån den fientliga världen som ser dig som sin inkräktare.
   Den verkliga utmaningen ligger dock snarare i att strida emot sin vilja att stanna kvar i de charmiga grottorna, vandra vidare i de magnifikt belysta djunglerna eller fortsätta hoppa runt bland de organiska molnen på planetens yta.

Peace

Gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=whAZMGSn2XI
Lucas Varo